死に、人々が求めているもの

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人々が「死」に求めているもの

オハイオ州立大学の研究によると、フィクションにおいて人間が最も覚えている死は、愛したキャラクターの意味のある死であることが判明しました。

悪役の死による終焉という結末を人々は望みがちですが、覚えている死は悪役の死ではない事になります。

People may cheer the demise of evil villains in fiction, but the deaths we most remember are the meaningful and sad endings of the characters we loved, research suggests.

参照元:https://news.osu.edu/in-fiction-we-remember-the-deaths-that-make-us-sad/
– オハイオ州立大学 Ohio State University. Dec 17, 2020 –

人々はフィクションで邪悪な悪役の終焉を応援するかもしれませんが、私たちが最も覚えている死は、私たちが愛したキャラクターの意味のある悲しい結末であると研究は示唆しています。

研究は、人々が架空の人物の死を思い出すように求められたとき、彼らは「楽しい」と見なされる死よりも「意味のある」と認識される死に言及する可能性が高いことを発見しました。

オハイオ州立大学の研究の共著者でコミュニケーションの助教授であるマシュー・グリザード氏は話します。

「私たちは、私たちを泣かせ、元気づけた死よりも多くのことを考えさせた死を覚えています。私たちが死を思い出すとき、メディアエンターテインメントの比較的結果のない空間でさえ、私たちはそれを意味のある、反省的な経験として経験しているようです。」

グリザード氏は、バッファロー大学の博士課程の学生であるKaitlinFitzgeraldとオハイオ州立大学の博士課程の学生であるC.JosephFrancemoneとのコミュニケーションで調査を実施しました。

この研究は最近、オメガ-Journal of Death andDyingに掲載されました。

この調査には、オンラインで参加した506人が参加しました。彼らは3つのグループに分けられました。

彼らが特に意味があると思った物語から、死の場面について考えるように頼まれました。

別のグループは、彼らが楽しいと思った死について考えるように頼まれました。

3番目のグループは単に物語から死のシーンを考えるように頼まれました。

すべてのグループのほとんどの人がビジュアルメディアから死のシーンを選びました。

最も一般的なのは映画やテレビ番組です。

しかし、ビデオゲームや漫画からシーンを選んだ人もいます。

参加者は、死のシーンに対する感情的な反応、シーンの鑑賞と楽しみ、そして死んだキャラクターについての認識について、さまざまな質問を受けました。

研究者が予想したように、彼らが特に楽しいと思ったキャラクターの死を思い出すように頼まれた人々は、「ゲーム・オブ・スローンズ」のジョフリーのような悪役を選ぶ傾向がありました。

意味のある死を思い出すように頼まれた人々は、同情的な性格を持って行く傾向がありましたが、必ずしも常に英雄であった人ではありませんでした。

映画「ハリーポッター」のスネイプと「ブレイキングバッド」のウォルターホワイトの両方が頻繁に言及されました。

グリザード氏は話します。

「意味のある死について考えるように頼まれたとき、多くの人々はある種の償還を経験したキャラクターを選びました。たとえば、「ブレードランナー」のほとんどで敵対者だったロイ・バッティですが、最終的にはこの償還行動があります。 『スター・ウォーズ』のダース・ベイダーは何度か登場しました。」

結果は、アクション、ホラー、スリラーの映画が意味のあるキャラクターの死に関連する可能性が低く、楽しいキャラクターの死に関連する可能性が高いことを示しました。

ドラマや涙を流す人は、意味のあるキャラクターの死に関連している可能性が高かったです。

コメディ、ドキュメンタリー、ロマンス、サイエンスフィクションなど、一部の映画ジャンルは、あるタイプのキャラクターの死とは関係がありませんでした。

しかし、この研究で注目に値するのは、キャラクターの死を思い出すように頼まれたばかりの人は、「楽しい」死を思い出す人ではなく、「意味のある」死の名前を尋ねられた人のような答えを与えることが最も多いということでした。

グリザード氏は、人々が思い出す可能性が最も高い死は、「楽しみ」ではなく、研究における「感謝」と密接に関連していると話しました。

グリザード氏は話します。

「人々は、意味があり、感動的で、考えさせられる死を思い出しました。それは、人々が楽しみのためだけにフィクションを消費しないというより多くの確認を提供します。」

人々が好むキャラクターの死は、悲しみを処理したり、それを理解したりする方法かもしれません。

グリザード氏は続けます。

「映画や芸術は一般的に、私たちが経験したくないかもしれないこれらの経験に私たちをさらすことができますが、私たちはいつか私たちが経験することを知っています。それは私たちがその経験がどのようになるかを学ぶのを助けることができます。」

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