ギャンブル依存症患者が依存するのは「既に成功した方法」
ケルン大学の研究チームは、ギャンブラーが報酬を最大化するためにどのように行動を計画するか調査しました。結果、ギャンブル依存症に苦しむ人々は、すでに成功を収めている実証済みの行動方針に依存している事が判明しました。
Gambling disorder affects slightly less than one percent of the population – often men – and is in some ways similar to substance abuse disorders. Scientists suspect that this disorder, like other addiction disorders, is associated with changes in the dopamine system. The brain’s reward system releases the neurotransmitter dopamine during gambling. Since dopamine is important for the planning and control of actions, among other things, it could also affect strategic learning processes.
参照元:https://portal.uni-koeln.de/en/universitaet/aktuell/press-releases/single-news/how-gamblers-plan-their-actions-to-maximize-rewards
– ケルン大学 University of Cologne. 03/18/2021 –
概要:
- ケルン大学
- ギャンブラーが報酬を最大化するためにどのように行動を計画するか、いわゆる強化学習がどのように機能するかを調査
- 結果:ギャンブル依存症に苦しむ人々は、潜在的により良い戦略を探求することに依存することは少なく、過去にすでに成功を収めている実証済みの行動方針に依存している
- Tips
- ギャンブル依存症は、特定の神経伝達物質に結び付けられていない依存症
- 実験:
- 23人の常習的なギャンブラーと23人の対照被験者(すべて男性)が、「4腕の強盗タスク」テストを実行
- 通称「片腕の盗賊」として知られているスロットマシン
- 各実行で、参加者は4つのオプション(「4腕バンディット」、この場合は4つの色付きの正方形)から選択する必要があり、その賞金はゆっくりと変化する
- ここでさまざまな戦略を採用できる
- たとえば、前回最高の利益を上げたオプションを選択
- 勝つ可能性が最も不確実なオプション、つまり最大の情報獲得を約束するオプションを選択することもできる
- 後者は、有向(または不確実性ベース)探索と呼ばれる
- どちらのグループもほぼ同じ金額を獲得し、直接的な調査を開始
- 結果:
- コントロールグループよりもギャンブラーのグループで有意に顕著はなかった
- ギャンブラーが強化学習中に変化する環境にあまり適応しないことを示唆
- 神経レベルでは、ギャンブラーは、以前の研究で指示された探索に関連付けられている脳領域のネットワークの変化を示した
- 健康な参加者のドーパミンレベルを薬理学的に上昇させることは、行動に対して非常に類似した効果を示す
最大の報酬を追求する中で、ギャンブル依存症に苦しむ人々は、潜在的により良い戦略を探求することに依存することは少なく、過去にすでに成功を収めている実証済みの行動方針に依存しています。
脳内の神経伝達物質ドーパミンは、これに重要な役割を果たしている可能性があります。
これは、ケルン大学の人間科学部でJanPeters教授とAntoniusWiehler博士が疑う生物学的心理学の研究です。
記事「ギャンブル依存症の強化学習中の弱毒化された指示された探索」は、Society forNeuroscienceによって発行されたJournalofNeuroscienceの最新版に掲載されました。
ギャンブル依存症は、人口の1%弱(多くの場合男性)に影響を及ぼし、ある意味で薬物乱用障害に似ています。
科学者たちは、この障害は、他の中毒障害と同様に、ドーパミンシステムの変化に関連していると考えています。
脳の報酬系は、ギャンブル中に神経伝達物質ドーパミンを放出します。
ドーパミンは、とりわけ行動の計画と制御にとって重要であるため、戦略的学習プロセスにも影響を与える可能性があります。
著者の1人であるJanPeters教授は話します。
「ギャンブル依存症は、特定の物質に結び付けられていない依存症であるため、とりわけ科学的に興味深いものです。」
心理学者は、ギャンブラーが報酬を最大化するためにどのように行動を計画するか、いわゆる強化学習がどのように機能するかを調べました。
研究では、参加者は、可能な限り勝つために、すでに証明されたオプションか新しいオプションかを決定する必要がありました。
同時に、科学者たちは機能的磁気共鳴画像法を使用して、報酬刺激の処理と行動の計画に重要な脳の領域の活動を測定しました。
23人の常習的なギャンブラーと23人の対照被験者(すべて男性)が、「4腕の強盗タスク」として知られていることを実行しました。
このタイプの意思決定タスクの名前は、通称「片腕の盗賊」として知られているスロットマシンを指します。
各実行で、参加者は4つのオプション(「4腕バンディット」、この場合は4つの色付きの正方形)から選択する必要があり、その賞金はゆっくりと変化しました。
ここではさまざまな戦略を採用できます。
たとえば、前回最高の利益を上げたオプションを選択できます。
ただし、勝つ可能性が最も不確実なオプション、つまり最大の情報獲得を約束するオプションを選択することもできます。
後者は、有向(または不確実性ベース)探索とも呼ばれます。
どちらのグループもほぼ同じ金額を獲得し、直接的な調査を行いました。
ただし、これは、コントロールグループよりもギャンブラーのグループで有意に顕著ではありませんでした。
これらの結果は、ギャンブラーが強化学習中に変化する環境にあまり適応しないことを示しています。
神経レベルでは、ギャンブラーは、以前の研究で指示された探索に関連付けられている脳領域のネットワークの変化を示しました。
2人の生物学的心理学者による以前の1つの研究では、健康な参加者のドーパミンレベルを薬理学的に上昇させることは、行動に対して非常に類似した効果を示しました。
Wiehler博士は話します。
「これは、ドーパミンがギャンブラーの有向探査の削減にも重要な役割を果たす可能性があることを示していますが、そのような相関関係を証明するには、さらに調査を行う必要があります。」
さらなる研究では、ギャンブラーで観察された意思決定行動の変化が、定期的なギャンブルのリスク要因であるのか、それとも結果であるのかを明らかにする必要もあります。