新着記事
軽度な問題を含む子供達のスクリーンタイム「社会的メリットがある?」
ゲームやテレビ視聴などでスクリーンを眺める子供達への影響を調べた最大規模の研究結果が発表されました。
注意・睡眠障害や成績低下の影響はわずかで、うつ病などの心疾患リスクとの関連性は見当たりませんでした。
School-aged children who spend more time in front of screens are only slightly more likely to have attention disorders, disturbed sleep or lower grades and are no more likely to suffer from depression and anxiety. Meanwhile, they tend to have more close friends.
参照元:https://www.colorado.edu/today/2021/09/09/do-screens-really-hurt-kids-not-much-and-they-may-have-some-benefits
– コロラド大学ボルダー校 University of Colorado Boulder. Sept. 9, 2021 –
スクリーンの前で過ごす時間が長い学齢期の子どもたちは、注意力障害、睡眠障害、成績低下の可能性がわずかに高く、うつ病や不安症にかかる可能性も高くないことが、スクリーンタイムが青少年に与える影響を調べたこれまでの最大規模の研究の1つで明らかになりました。
9月8日にPLOS ONE誌に掲載されたこの研究では、これまで非難されてきたスクリーン機器の潜在的な利点も明らかになりました。
画面を見る時間が長い子どもほど、親しい友人が多いというのです。
心理学・神経科学部門の博士課程に在籍するKatie Paulich氏は話します。
「今回の研究結果は、私たちがスクリーンに注意を払うべきであることを示唆していますが、スクリーンタイムが本質的に青少年に有害ではない可能性もあります。」
今回の研究では、行動遺伝学研究所のPaulich研究員らが、米国で実施された子どもの健康と脳の発達に関する最大規模の長期研究である、現在進行中の「思春期の脳と認知の発達に関する研究」のデータを評価しました。
研究チームは、9歳と10歳の子供11,800人の多様な全国サンプルから得られた情報を分析しました。
その中には、スクリーンタイムに関するアンケート、行動上の問題や成績に関する親からの報告、メンタルヘルス評価などが含まれていました。
その結果、男子は女子に比べて1日あたり約45分多くスクリーンを使用しており、最大で週末には5時間近く、平日には4時間使用していることがわかりました。
また、男子と女子では画面の使い方が異なり、男子はビデオゲームに2倍の時間を費やし、女子はソーシャルメディアに多くの時間を費やしていました。
(このデータはCOVID-19が流行する前に収集されたもので、宿題やオンライン学習に関連するスクリーンタイムは含まれていません。)
これまでに行われた小規模な研究と同様に、今回の研究でも、スクリーンの前で過ごす時間が長い子どもは、睡眠時間が短く、成績が悪く、外在化行動(ADHD、行動障害、反抗挑戦性障害など)が多い傾向にあることがわかりました。
しかし、子どもの生活を形成する他の要因と比較すると、スクリーンタイムの影響はごくわずかでした。
例えば、子どもの社会経済的地位は、こうした行動の結果に2.5倍の影響を与えていました。
評価されたすべての影響のうち、スクリーンタイムは、測定された結果の子供間の変動の約2%しか占めていませんでした。
「行動遺伝学研究所のJohn Hewitt所長は話します。
「近年、スクリーンタイムが子どもにとって有害であることを示唆する論文が数多く発表されていますが、そのような悪影響を過大評価していることを示唆するレビューもいくつかあります。今回の調査では、スクリーンタイムと悪影響との間には確かに関係があるが、それは大きくもなく、悲惨なものでもないことがわかりました。」
今回の研究では、スクリーンタイムといくつかの精神的健康や行動上の問題との間に関連性が認められましたが、Paulich氏は、スクリーンタイムがそれらの問題を引き起こすということではないと強調しています。
むしろ、その逆もあり得るそうです。
例えば、攻撃的な行動や注意力不足の傾向がある子供を持つ親は、子供を座らせてビデオゲームをさせる傾向があるかもしれません。
また、他の理由で眠れない子どもは、スマートフォンで時間をつぶすかもしれません。
Paulich氏は、さらなる研究が必要であるとしながらも、スクリーンタイムの量よりも、その種類が重要である可能性もあると述べています。
例えば、これまでの研究では、誰かと一緒にプレイするビデオゲームは人間関係を深める効果があり、特に男子はより多くプレイする傾向があることがわかっています。
一方、一人で番組を見まくることは悪影響を及ぼす可能性があります。
今回の研究では、9歳と10歳の若者を対象としているため、この結果が必ずしも年長者に当てはまるとは限りません。
研究者たちは、このグループを長期的に追跡調査する予定です。
米国小児科学会は、5歳未満の子どものスクリーンタイムに関するガイドラインを定めているが、それ以上の年齢の子どものスクリーンタイムの「許容レベル」については、経験的に確立された閾値はまだないと著者は指摘します。
4人の父親であるHewitt所長は話します。
「どのようなデバイスで、どのような活動をして、何が置き換えられているのか、また、子どもの特性にもよると思われます。子供が1日に数時間デバイスを使うことを過度に心配しないよう、親にアドバイスします。」
この記事が気に入ったら
いいね または フォローしてね!
関連記事
新着記事
-
男女ともに長生きになる「男女平等」2023.03.07健康
-
他者を犠牲にして利益を取る・利益を度外視して他者への害を取り除く2023.03.06人体・脳
-
「寿命を延ばす」良質な睡眠2023.03.05健康
-
見極める力を養う「チャットボットの精度」2023.03.04技術
-
健康増進と生きがいにつながる「森林浴」2023.03.03健康
-
米国の6人に1人「肥満による死」2023.03.02健康
-
週休4日制で生産を維持する2023.03.01社会
-
オンライン学習で学生に届く教育方法2023.02.28学習
-
学業成績に影響を与える「夜間の睡眠」2023.02.27健康
-
心の豊かさに大きく影響を与える「目的意識を持った10代の若者」2023.02.26健康
よく読まれている記事
N E W S & P O P U L A R最 新 記 事 & 人 気 記 事
WHAT'S NEW !!
-
健康
男女ともに長生きになる「男女平等」
【男女ともに長生きになる「男女平等」】 権利とは人間が作り出した構造ですが、男女平等が進むと男女ともに長生きになるようです。 The first global study to investi... -
人体・脳
他者を犠牲にして利益を取る・利益を度外視して他者への害を取り除く
【他者を犠牲にして利益を取る・利益を度外視して他者への害を取り除く】 他者を犠牲にして自分の利益を選ぶ、自分にとって利益は少ないが他者への害を防ぐ、道徳的なに... -
健康
「寿命を延ばす」良質な睡眠
【「寿命を延ばす」良質な睡眠】 良質な睡眠をとることは、寿命を何年も長くする可能性があります。 Getting good sleep can play a role in supporting your heart and... -
技術
見極める力を養う「チャットボットの精度」
【見極める力を養う「チャットボットの精度」】 ChatGPTをはじめ、チャットボットの精度は人が書いたものかどうかわからない程までの水準になっています。 The most rec...
-
人体・脳
なぜタイピングより手書きの方が、記憶に定着するのか
【なぜタイピングより手書きの方が、記憶に定着するのか】 ノルウェー科学技術大学の研究によると、手書きの方が物事をよく覚えることが判明しました。 様々なコンピュ... -
社会
どんな曲が好き?「 音楽の好みと性格の関連性は普遍的 」
【どんな曲が好き?「 音楽の好みと性格の関連性は普遍的 」】 激しい音楽を好んで聴く人は、激しい性格の持ち主なのでしょうか?研究者は、音楽の好みと性格の関連性は... -
人体・脳
視覚と意思決定領域の結びつきが強い「鮮明なイメージ能力がある人」
【視覚と意思決定領域の結びつきが強い「鮮明なイメージ能力がある人」】 鮮明にイメージできる人は、視覚ネットワークと意思決定に関連する脳の領域が強く結びついてい...
News
- 新着記事 -
Popular
- 人気記事 -
H A P P I N E S S幸 福
人気 (❁´ω`❁)
M E A L食 事
B R A I N脳
人気 (❁´ω`❁)
H E A L T H健 康
人気 (❁´ω`❁)
-
社会
自制心が健康と若さをもたらす理由
【自制心が健康と若さをもたらす理由】 デューク大学の研究チームは、自制心が心身に及ぼす影響を調査しました。 1000人を出生から45年間に渡って追跡した大規模調査で... -
人体・脳
健康な脳を保ち老化を遅らせる「アマゾンの先住民族ツィマネ族の生活習慣」
【健康な脳を保ち老化を遅らせる「アマゾンの先住民族ツィマネ族の生活習慣」】 ボリビア・アマゾンの先住民族であるツィマネ族が、アメリカやヨーロッパの人々に比べて... -
健康
高強度インターバルトレーニングは、適度な運動よりも心臓を強化する
【心臓を強化する高強度インターバルトレーニング】 ノルウェー科学技術大学の研究によると、トレーニングの強度が、病気の重症度を軽減し、心臓機能を改善し、作業能力...
-
社会
自制心が健康と若さをもたらす理由
【自制心が健康と若さをもたらす理由】 デューク大学の研究チームは、自制心が心身に及ぼす影響を調査しました。 1000人を出生から45年間に渡って追跡した大規模調査で... -
人体・脳
健康な脳を保ち老化を遅らせる「アマゾンの先住民族ツィマネ族の生活習慣」
【健康な脳を保ち老化を遅らせる「アマゾンの先住民族ツィマネ族の生活習慣」】 ボリビア・アマゾンの先住民族であるツィマネ族が、アメリカやヨーロッパの人々に比べて... -
健康
高強度インターバルトレーニングは、適度な運動よりも心臓を強化する
【心臓を強化する高強度インターバルトレーニング】 ノルウェー科学技術大学の研究によると、トレーニングの強度が、病気の重症度を軽減し、心臓機能を改善し、作業能力...
J O B仕 事
人気 (❁´ω`❁)
-
社会
週休4日制で生産を維持する
-
人体・脳
アイデアや閃きが降りてくる「横断的なコミュニケーション」
-
社会
大災害を読み解く鋭い解決策
-
思考・瞑想
賞や表彰が発明家の創造性を低下させる
-
人体・脳
創造的な人はここが違う!「非創造的なハブを回避し非典型的なアプローチをする」
-
社会
アメリカ陸軍で既に多数の成功を収めている「人々を創造的にするトレーニング」
-
社会
2年は普及しない?「カテゴリーイノベーション戦略」
-
社会
管理者級以上必見「創造性を引き出す同僚間の友情とサポートを育む組織づくり」
-
社会
アイデアを創出する人数「少人数のグループのほうが新しいアイデアが出やすい」
-
健康
散った気を元の集中に戻す「1日最大50%費やす迷いを断つマインドフルネス」
-
社会
移動によるエネルギーが激減「環境に優しく誰でも参加できるオンライン会議」
-
社会
山火事コスト数十億ドルのコスト削減「インドネシアの泥炭地回復」
-
社会
価格末「99円」設定が販売者に不利益を及ぼす驚愕の理由
-
社会
購買意欲を掻き立てる商品提示方法
-
社会
「感情的異質性」がチームの創造性を高める
-
社会
従業員の創造性を高める驚愕の方法「報酬を選択制にする」
-
社会
テクノロジーの力でセレンディピティを生み出す
-
社会
様々なテーマの問題への取り組みにつながる「ダ・ヴィンチ構想」
-
社会
改善が必要な状況に「やめる」という解決策がでない理由
-
社会
空想が苦手な理由と、その修正方法
-
学習
パズル解きの極意、最良の選択より優れた驚愕の方法
-
社会
大麻が独創的で実現不可能なアイデアを創出するという実験結果
-
社会
記憶に残るユーモアを含んだニュース
-
社会
なぜメッセージと画像が一致してない情報は伝わらないのか
-
社会
消費者を購買に結びつける音楽
-
技術
自動化工場などの緊急事態に備えて知識を生かしておく方法
-
社会
「生産性も顧客満足度も向上」プロジェクトに自主性を持たせる
-
人体・脳
人は1日に35,000回の意思決定をしている「意思決定を行うアルゴリズム」
-
社会
他文化と頻繁衝突する文化圏は協力的なゲームが流行?「ゲームからみる文化」
-
社会
「通勤はわるいもの?」モバイルセンシングで仕事の成果と通勤の関連性を解明
-
社会
テクノロジーは労働者の幸福度にどのような影響を及ぼすか
-
社会
雇用の創出ではなく雇用の置換が進む「ロボットなどの作業の自動化」
-
社会
「柔軟で弾力性のある対応が可能」生物系を模倣した多様なサプライチェーン
-
社会
「患者のメンタルヘルスケアを向上させる」患者と心理療法士のマッチング
-
学習
デジタルデバイス用に最適なフォント「AdaptiFont」
T E C H N O L O G Y技 術
人気 (❁´ω`❁)